🌱 TIL (Today I Learned)
[디감훈] - 색감이 주는 분위기
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3/12 – 색감이 주는 분위기 | Notion
[오늘의 목표]
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[실시간 강의 수강]
- 3D 활성화 버튼: 타임라인 레이어 패널에 직육면체 버튼
ㄴ Z축이라는 깊이가 하나 생기는 것
- 솔리드: 3D 공간 안에 종이 하나가 들어간 것
- 포지션 Z 값: 가깝거나 멀어지는 것
- 기즈모 => 시각적으로 즉각적인 변경, 방향 변경 시 사용
(절대값으로 주고 싶으면 수치로 주기)
1) 상단 버튼 3개 중 첫번째 -> 나를 기준으로
2) 상단 버튼 3개 중 가운데 -> 월드(배경) 기준으로
3) 마지막 버튼 -> 카메라를 기준으로 컨트롤
- Rotation > Orientation > 내가 원래 가지고 있는 방향
- 4 Views > Active Camera
한가지 뷰 선택 > Active Camera 드롭박스 > 여러 뷰로 볼 수 있음
- Ctrl+Shift+c
> Leave all > 원본만 가져가는, 원본 보존 (포토샵 스마트오브젝트 처럼)
> Move all 모든걸 가져가서 영상화 시키는
- Keying > Unmult로 흰색 빼기 (없으면 Extract 사용)
- Simple Choker > 원 모양을 확대하거나 축소하면서 "깎는" 기능
- 각 앵커포인트 맞추기
- 몸통으로 위치 조정
- 날개 > Y축 조정
// 속도 너무 빠르다 진짜ㅜㅜㅜ
- 익스펜션 기능
loopOut() > 처음 값과 끝 값이 동일해야 루프가 잘됨.
------- 나비 종료
* 주사위 만들기
S 30 (스케일 줄이기) > Snapping 체크 > 내가 붙이고 싶은 부분 근처 꾹 눌러서 이동시키기 > 전개도 처럼 만들기
// 곡선은 표현이 어려움.
앵커 포인트(Y) 중앙 방향으로 재설정 (내 레이어의 크기를 벗어나면 안됨)
동떨어져 있는 애는 바로 앞에 페어런츠 잡기
// 기즈모를 이용해서 로테이션 할 경우 Shift 누르고 하면 각도 스냅 걸려서 편하다는 팁
- Null 오브젝트로 컨트롤하기
- Shift 누른 상태로 페어런츠 부여 시 해당 레이어 '앵커포인트'에 달라붙음 +스케일, 로케이션, 포지션 값도 모두 가져옴
--- 주사위 만들기 끝
- 카메라 만들기 > 심도, 공간감 때문에 사용하는 것
피사계심도 = 심도를 어디까지 맞출것이냐
: 조리개에 따라 배경이 날라가는 것 = 심도 (얕으면 많이 날아가는)
- 15mm 피사체를 왜곡시켜서 보이게하는
ex) 어안렌즈 - 가까운 거리를 멀어보이게 하는
// mm수가 낮으면 사물이 좀 더 왜곡되보이는
- 카메라 mm수를 높게하면(200mm) 왜곡 정도가 거의 없음
ex) 아이소메트릭 - 입체감이 없는 입체를 만들 때(먼데도 멀어보이지 않을 때)
// 마인크래프트 같은
Two-Node Camera
> 초점은 고정 상태(포지션을 움직였을 때)
> 번거로워서 보통은 One-Node로
- 초점을 기준으로 카메라를 빙글빙글 돌리고 싶을 때?
> Null 오브젝트
- 배경 기본 포지션 잡고 각 요소 z축만 멀어지게
카메라 기준으로 주인공이 더 가까이 있게 하기
(표지판을 쳐다보려면 표지판은 더 멀어야함 z값)
- effect > curve
: 색상이 떨어져있는 요소를 기준으로
// x축 부분은 입력, y축 부분은 출력 (밝기)
// 중간 부분 그래프 선택 > 높게 출력하면 어두운 부분이 밝아지는
Aperture 값이 Focous Distance와 비슷하면 포커스를 날리겠다는 뜻
Aperture - 초점 거리랑 멀면 그 값 사이의 것들을 포커스 맞게
햇살마크(해골같은거 다음 두번째 아이콘)
ㄴ 벡터화 해준다.
[실습] 상자가 펼쳐져서 나비가 나와서 날아가는 모션 만들기
- 나비는 벡터화 시켜서 날아가게 해야 함 (안키면 종이가 날아감)
- 컴프로 묶는다 = "영상화 한다."
- Shift+Ctrl+C (픽셀화 되어서 -> 햇살마크를 켜서 벡터화해야함)
// 단점: 이펙트 같은 효과가 안먹는 경우가 생김
어려운데 재밌어서 시간가는줄 모르고 하게된다,,,
맥북에서 캡쳐한거 사진 가져오기 힘들어서 모아두는중,, 나중에 한번에 정리해야지!
이번주도 잘 해냈다 벌써 내일이면 금요일!
끊임없이 연습해보자!!
화이팅 !!
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