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[디감훈] - 조명 & 질감

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3/16 – 조명 & 질감 | Notion

[오늘의 목표]

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[실시간 강의 수강]
* loopOut()
Alt 누르고 Position 시계 누르기 > 코드 입력 란 > loopOut()
처음과 끝 값 동일해야 잘 먹힌
나가면서 반복하는, 끝 값이 없어도 무한 반복
// loopIn > 키가 끝나면 더이상 반복하지 않음(안에서 반복하는)
// continue > 방향성을 가지고 끝 타입이 계속 진행되는, numKeyframes 없어야 함
// offset

- continue 할 때 easyeasy쓰면 적용 안됨
- Alt 누르고 다시쓰는 방법

* effect
Distort(모양을 변형시키는) > turbulent display 
Evolution(환경) > 보통 한가지 수치+각도로 되어 있음
- Alt 클릭해서 time*100(1초당 100씩 증가해줘)

// time, loopout은 많이 쓰는 기능

* Position > Alt 클릭
- Wiggle(5, 300) 수치를 주는게 아니라 랜덤으로 왔다갔다 하고 싶을 때
// 속도, 흔들리는 값
> 더 많이 흔들리고 싶을 때?
Null Object로 컨트롤러 만들기 > Expression Controls > Slider Control
- 흔들리는 수치 조정 > 맨 끝에 커서 입력칸 놓고 골뱅이 모양을 Slider Control로 화살표 연결하기 > 입력 값 자동으로 나옴
// 이 입력 값이 수치를 대신하는 것

* Add > Trimpaths
- end값을 깎아서 채워넣는 느낌
// 면이 아닌 선으로 준 이유 -> 첫 시작점부터 마지막 점으로 이동하는 느낌
- 익스프레션 주기
출력하는거 A라고 명령할게. 코딩 마무리(종결)할 때 세미콜론(;)
A를 숫자(math)니까 정수처리(round)해줘.
"" 안에 들어가는 것은 텍스트(글자)로 인식

* 인덱스 개념
휴대폰 두께 실습
Ctrl+D로 만들 수도 있지만 너무 번거로움
# 숫자 = Index
// Alt + Position
- [value[0], value[1], index]
> 인덱스를 가져와서 뭔가 하는 것
// Ctrl+Shift+C > 벡터화(해골 옆 반짝이), 3D아이콘 키면 두께감 있는 도형 확인 가능
// position에 주고 [index*500, value[0]] 같이 해서 줘도 됨

* 괄호 / 대괄호 차이
대괄호는 x축과 y축에 대한 명령을 할 때
괄호는 레이어 네임이나 특정 축에 수치값을 줄 때

* value timeattact
- 모양 패스로 그려서 가져오기
- 0.5초 뒤에 재생되게 하려면?
 > 새로운 도형 포지션 @ 첫번째 도형

* ai를 어떻게 쓰는지 활용해보기
- 대상 레이어를 정확하게 지정해줘야 함
"A라는 레이어가 B라는 레이어에 가까이가면, B라는 레이어가 스케일이 작아졌으면 좋겠어. 이걸 에프터이펙트 익스프레션으로 뽑아줘."

[내가 한 것]
"B라는 레이어가 A라는 레이어가 움직일 때 그 방향에 따라 돌아가도록 바라보게 해줬으면 좋겠어.
이걸 에프터이펙트 익스프레션으로 뽑아줘."

[튜터님]
"A레이어가 움직일 때 B레이어의 로테이션은 A레이어를 향할 수 있게 만들어줘
로테이션만 향하면 좋을 것 같아. 에펙 익스프레션으로 뽑아줘."

// 실습 중 각도가 달라서 미세한 조정은 직접 진행

랜더러는 컴프마다 하는거고 묶었을 때(Ctrl+Shift+C)는 영상이 된 것
- 컴프 별로 구분해서 트랙 매트를 걸면 됨
// 3D 랜더는 컴프 별로 만들어야 한다.
2D랑 조합하고 싶으면 시네마 4D

* 어드밴스 3d -> 캐릭터가 구 안에 들어있다고 보면 됨
.glb 형식 3d 오브젝트
-> 그대로 임폴트할 수 있음
-> new > light settings > 환경 조명 > source
.exr 형식 환경 오브젝트

 


 

 

내일은 개인 과제가 있는 날~~

에펙도 LMS 강의로 주어져서 복습하기 넘 좋다,,

부족한건 시간뿐 ㅠㅠ

 

이번 한 주도 잘 보내보자 !!

화이팅 !

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